Friday, March 23, 2018

Asus Resmi Meluncurkan Zenfone 5 dan 5Z Mirip Seperti iPhone X

Asus resmi meluncurkan Zenfone 5 dan Zenfone 5Z  di pameran gadget terbesar dunia, Mobile World Congress (MWC 2018) di Barcelona, Spanyol. Asus Zenfone 5 ini memiliki kemiripan bentuk dengan iPhone X, mulai dilihat dari poni layar atas yang dimiliki iPhone X ternyata juga Asus membuat desain yang serupa entah karena sedang trend dipasaran atau memang sengaja menjiplak.

Di bagian belakang juga terlihat mirip dengan iPhone X, dengan menggunakan dual-camera yang tersusun vertikal di pojok kiri. Namun tidak dengan fingerprint yang terlihat mencolok tepat di atas logo Asus.

Adanya fingerprint bukan berarti Asus tidak mengekor iPhone X untuk sistem Face ID. Zenfone 5 juga menyertakan teknologi serupa. Namun, sistem Face Unlock di Zenfone 5 dan 5Z ini disebut sekadar memuaskan keinginan pasar, alih-alih membuatnya secanggih Face ID.

Spesifikasi dan Harga Asus Zenfone 5

Kemasan Dalam BOX
Pada bagian dalam kemasan box asus zenfone 5 ini memberikan :
  • ASUS ZenEar S Hi-Res earphone with microphone
  • Type-C USB cable
  • Ejector pin (SIM tray needle)
  • USB power adapter (10W) (ZenFone 5)
  • USB power adapter (18W) (ZenFone 5Z)
  • Documentation (user guide, warranty card)
  • Clear soft bumper (optional)

Display

Pada bagian layar asus zenfone 5 ini dibenamkan layar berukuran 6.2 inches, 96.9 cm2 (~83.6% screen-to-body ratio) dengan resolusi layar 1080 x 2246 pixels, 18.5:9 ratio (~402 ppi density) pastinya sangat puas saat menonton video HD ataupun bermain game, asus zenfone 5 juga sudah dibekali dengan Corning Gorilla Glass (unspecified version) pelindung pada bagian layar.

Warna

Pada bagian warna sendiri, Asus memiliki 2 varian warna yaitu Meteor Silver dan Midnight Blue.


Dapur Pacu

Asus zenfone 5 ini tidak segan-segan dalam urusan dapur pacu walaupun memiliki spek yang gahar tetapi asus menanamkan FinFET LPP (Low Power Plus) powersaving technology gunanya untuk menjaga agar baterai tetap maksimal dalam pemakaiannya,, Asus zenfone 5 menggunakan CPU :
  • Qualcomm® Snapdragon™ 636 Mobile Platform with 14nm, 64-bit Octa-core Processor with AI Boost (ZenFone 5)
  • Qualcomm® Snapdragon™ 845 Mobile Platform with 10nm, 64-bit Octa-core Processor with AI Boost (ZenFone 5Z)
Dan Asus zenfone menggunakan GPU :
  • Qualcomm® Adreno™ 509 (ZenFone 5)
  • Qualcomm® Adreno™ 630 (ZenFone 5Z)
Kemudian, pada bagian memorinya. Asus zenfone 5 terbagi menjadi tiga varian dengan kapasitas memori dan RAM yang berbeda yaitu:
  • RAM 4 GB dengan kapasitas memori internal 64 GB
  • RAM 6 GB dengan kapasitas memori internal 128 GB
  • RAM 8 GB dengan kapasitas memori internal 256 GB

Konektivitas dan Jaringan

Asus zenfone 5 telah didukung oleh jenis jaringan 2G, 3G dan jaringan tercepat saat ini 4G LTE. Pada bagian sim cardnya menggunakan Nano-SIM + micro SIM + kartu SD micro ( support up to 2TB).
  • LTE Cat13 UL up to 150 Mbps / Cat12 DL up to 600 Mbps (ZenFone 5)
  • LTE Cat12 UL up to 100 Mbps / Cat18 DL up to 1.2 Gbps (ZenFone 5Z)
  • DC-HSPA+: UL 5.76 / DL 42 Mbps

Kamera

Dibagian kamera utama (belakang) asus zenfone 5 ini menanamkan kamera Dual: 12 MP (f/1.8, 24 mm, 1/2.55", 1.4 µm, PDAF) + 8 MP (f/2.0, 12 mm, 1/4", 1.12 µm), phase detection autofocus, gyro EIS, dual-LED (dual tone) flash. Hasil video yang di hasilkan pada kamera utama adalah 2160p@60fps, 1080p@30/60/120fps, 720p@240fps

Sementara untuk kamera sekunder (kamera belakang) dibekali dengan resolusi 8 MP (f/2.0, 24 mm, 1/4", 1.12 µm), gyro EIS, kamera sekunder pun menghasilkan kualitas video 1080p.

Sistem Operasi

Sistem operasi yang disematkan pada Asus zenfone 5 adalah sistem operasi android  8.0 (Oreo) . dan dengan antar muka yang sudah memakai ASUS ZenUI 5 terbaru.

Penyimpanan

Untuk masalah penyimpanan tadi mungkin sudah di singgung pada tulisan di atas, tapi untuk meluruskan saja kita bahas saja langsung. Penyimpanan Asus zenfone 5 ini memiliki 3 varian jenis penyimpanan.
  • Varian pertama, yakni ukuran penyimpanan 64 GB  serta  RAM 4 GB.
  • Varian kedua, yakni dengan ukuran penyimpanan 128 GB serta RAM 6 GB.
  • Varian ketiga, yakni dengan ukuran penyimpanan 256 GB serta RAM 8 GB.

Baterai

Soal urusan daya Asus zenfone 5 sendiri memiliki suplay daya yakni sebesar 3300mAh yang sudah mendukung fast charging dengan jenis baterai Li-Ion baterai yang digunakan adalah baterai tanam (Non-removable). Serta Asus zenfone 5 ini menanamkan teknologi baru yaitu AI & scheduled charging for battery protection.

Harga

Untuk masalah harga dari Asus Zenfone 5 ini masih belum diketahui dipasaran indonesia karena memang asus zenfone 5 ini belum masuk ke pasar indonesia.

SPESIFIKASI ASUS ZENFONE 5 DALAM BENTUK TABEL

Wednesday, March 21, 2018

Sejarah Perkembangan Bitcoin Dari Tahun 2009 Sampai Sekarang

Berbicara mengenai Bitcoin, tentu Anda perlu mengetahui tentang sejarah singkat Bitcoin tersebut. Tentu sebelum mengenal lebih jauh mengenai Bitcion, Anda perlu mengetahui sejarahnya terlebih dahulu. Bitcoin merupakan sebuah virtual currency atau uang elektronik yang konon diciptakan oleh seorang atau sekelompok orang yang mengatasnamakan Satoshi Nakamoto. Lalu mengapa disebut seorang atau sekelompok orang? Alasannya karena memang tidak diketahui bahwa Satoshi Nakamoto merupakan nama asli atau nama samaran, atau mewakili nama satu orang atau sekelompok orang tersebut.

Bitcoin adalah sebuah uang elektronik yang di buat pada tahun 2009 oleh Satoshi Nakamoto. Nama tersebut juga dikaitkan dengan perangkat lunak sumber terbuka yang dia rancang, dan juga menggunakan jaringan peer-ke-peer tanpa penyimpanan terpusat atau administrator tunggal di mana Departemen Keuangan Amerika Serikat menyebut bitcoin sebuah mata uang yang terdesentralisasi . Tidak seperti mata uang pada umumnya, bitcoin tidak tergantung dengan mempercayai penerbit utama. Bitcoin menggunakan sebuah database yang didistribusikan dan menyebar ke node-node dari sebuah jaringan P2P ke jurnal transaksi, dan menggunakan kriptografi untuk menyediakan fungsi-fungsi keamanan dasar, seperti memastikan bahwa bitcoin-bitcoin hanya dapat dihabiskan oleh orang memilikinya, dan tidak pernah boleh dilakukan lebih dari satu kali.


Desain dari Bitcoin memperbolehkan untuk kepemilikan tanpa identitas (anonymous) dan pemindahan kekayaan. Bitcoin - bitcoin dapat disimpan di komputer pribadi dalam sebuah format file wallet atau di simpan oleh sebuah servis wallet pihak ketiga, dan terlepas dari semua itu Bitcoin - bitcoin dapat di kirim lewat internet kepada siapapun yang mempunyai sebuah alamat Bitcoin. Topologi peer-to-peer bitcoin dan kurangnya administrasi tunggal membuatnya tidak mungkin untuk otoritas, pemerintahan apapun, untuk memanipulasi nilai dari bitcoin - bitcoin atau menyebabkan inflasi dengan memproduksi lebih banyak bitcoin.

Bitcoin adalah salah satu dari implementasi pertama dari yang disebut cryptocurrency, pertama kali di deskripsikan oleh Wei Dai pada tahun 1998 dalam milis cypherpunks.

Tuesday, March 20, 2018

Sejarah dan Perkembangan Komputer Pertama Hingga Sekarang

Komputer merupakan perangkat yang sangat penting saat ini untuk membantu menyelesaikan pekerjaan harian anda dengan cepat, selain itu dengan ukurannya yang kecil sehingga mudah untuk dibawa-bawa. Namun bila kita melihat ke beberapa dekade yang lalu mengenai sejarah komputer beserta perkembangannya, yang mana pada saat itu tidak secanggih yang sekarang, ukurannya pun terbilang sangat besar dan berat.

Sejarah dan perkembangan komputer dibagi menjadi lima generasi, tiap generasi ditetapkan berdasarkan teknologi pengembangan yang digunakan untuk membuat komputer tersebut beroperasi. Dari tiap teknologi pengembangan ini menghasilkan komputer yang lebih kecil, murah, efisien dan tangguh. Simak penjelasan dibawah ini untuk mengetahui lebih detail sejarah komputer beserta perkembangannya mulai dari komputer generasi pertama hingga

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Komputer Generasi Pertama Tabung Vakum



Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Komputer Generasi Kedua Transistor


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Komputer Generasi Ketiga Sirkuit Terintegrasi


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Komputer Generasi Keempat Microprosessor

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Komputer Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Monday, March 19, 2018

Review Spesifikasi dan Harga VIVO V9

Pada tahun 2018 ini Vivo sedang bersiap untuk meluncurkan smatphone penerus dari V7 yang bernama V9 di berbagai negara, termasuk Indonesia.


Selain Billboard, Vivo V9 pun muncul di iklan televisi dan YouTube di Indonesia. Bahkan Vivo pun sempat mengumumkan dua brand ambassador terbarunya yang akan meramaikan Indonesia, seperti Tulus dan Maudy Ayunda.

Meskipun tanggal peluncuran resminya di Indonesia belum diketahui, namun Vivo sendiri akan meluncurkan V9 di India pada tanggal 27 Maret 2018 dan Thailand pada tanggal 22 Maret 2018. Seperti sebelumnya, kemungkinan besar Vivo akan menghadirkan V9 di Indonesia sesuai dengan jadwal di India.

Spesifikasi VIVO V9 dan Harganya

Kinerja

Pada sistem kinerja, VIVO V9 ini mengandalkan Chipset Qualcomm MSM8953-Pro Snapdragon 626 dengan GPU Adreno 506. Serta pada bagian CPU nya diusung Octa-core 2.2 GHz Cortex-A53. Untuk memaksimalkan semua kinerjanya VIVO V9 juga menanamkan RAM 4GB. Yang membuat berformanya makin ngebut.

Display dan Layar

Vivo V9 ini memiliki dimensi 1080 x 2280 pixels (~400 ppi density) serta ukuran layar yang diberikan adalah sebesar 6.3 inches, 99.1 cm2 (~85.2% screen-to-body ratio). Serta dilengkapi dengan layar IPS LCD capacitive touchscreen, 16M colors

Kamera

Vivo V9 menawarkan dual kamera dengan resolusi 16 MP + 5 MP untuk kamera belakang (Utama). Dan untuk kamera depan (Sekunder) memiliki resolusi sebesar 24 MP. Tentunya bagi kamu yang suka selfie mungkin ini patut kamu coba.

Penyimpanan

Penyimpanan yang dibenamkan pada Vivo V9 yakni sebesar 64 GB untuk ruang pemyimpanan utama (internal) sedangkan pada ruang cadangan (eksternal) dibekali dengan kapasitas sebesar 256 GB menggunakan Micro SD.

Baterai

Pada bagian daya Vivo V9 ditanamkan baterai berjenis Li-Ion berkapasitas sebesar 3260 mAh dengan jenis macam baterai tanam (Non-removable). Tentunya ini akan cocok untuk menemanii anda seharian tanpa khawatir melakukan charging.

Warna

Pada varian warna Vivo V9 ini memiliki 2 warna yakni warna Gold dan Black

Sistem Operasi

Memakai sistem operasi berbasis OS Android 8.1 (Oreo) dan antarmuka Funtouch OS 4.0. Yang merupakan versi paling baru yang sudah terbilang cukup aman dan tampilan antar muka lebih nyaman lagi. Dari pada versi sebelumnya.

Harga

Untuk masalah harga Vivo V9 ini di banderol dengan harga sekitar Rp.5.500.000 - Rp.6.000.000

Spesifikasi VIVO V9 Dalam Bentuk Tabel

Pengertian dan Jenis Jaringan Komputer

Apa Itu Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.


Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah Jaringan Komputer

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network

Macam-macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :

1. Berdasarkan jangkauan geografis

a. LAN

Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.

b. MAN

Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

c. WAN

Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

2. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

a. Jaringan Terpusat

Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server. Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

b. Jaringan Terdistribusi

Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

3. Berdasarkan media transmisi data yang digunakan

a. Jaringan Berkabel (Wired Network)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel. Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

b. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

4. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data

a. Jaringan Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client. Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

b. Jaringan Peer to peer

Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.


5. Berdasarkan topologi jaringan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

Pengertian dan Jenis-jenis Topologi jaringan Komputer

Topologi jaringan adalah suatu aturan atau cara untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lainnya sehingga membentuk suatu jaringan. Topologi jaringan juga dapat didefinisikan sebagai gambaran secara fisik dari pola hubungan antara komponen jaringan, yang meliputi Server, Workstation, Hub, dan pengkabelannya.


Jenis-jenis Topologi Jaringan Komputer

1. Topologi Bintang

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

kelebihan :
  • Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
  • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
  • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
  • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
  • Akses Kontrol terpusat.
  • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.

kekurangan :
  • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
  • Boros dalam pemakaian kabel.
  • HUB/SWITCH jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
  • Peran hub sangat sensitif sehingga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down.
  • Jaringan tergantung pada terminal pusat.
  • Jika menggunakan HUB dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
  • Biaya jaringan lebih mahal daripada bus atau ring.


2. Topologi Cincin

Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.

Pada Topologi cincin, masing-masing titik/node berfungsi sebagai repeater yang akan memperkuat sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing perangkat saling bekerjasama untuk menerima sinyal dari perangkat sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya, proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN.

TOKEN berisi informasi bersamaan dengan data yang berasal dari komputer sumber, token kemudian akan melewati titik/node dan akan memeriksa apakah informasi data tersebut digunakan oleh titik/node yang bersangkutan, jika ya maka token akan memberikan data yang diminta oleh node untuk kemudian kembali berjalan ke titik/node berikutnya dalam jaringan. Jika tidak maka token akan melewati titik/node sambil membawa data menuju ke titik/node berikutnya. proses ini akan terus berlangsung hingga sinyal data mencapi tujuannya.

Dengan cara kerja seperti ini maka kekuatan sinyal dalam aliran data dapat terjaga. Kemampuan sinyal data dalam melakukan perjalanan disepanjang lingkaran adalah hal yang sangat vital dalam Topologi cincin.

kelebihan :
  • Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan
  • Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus, bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.
  • Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
  • Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam jaringan karena menggunakan konfigurasi point to point
  • Hemat kabel
  • Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data

kekurangan :
  • Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan cincin ganda (dual ring).
  • Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
  • Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.
  • Lebih sulit untuk dikonfigurasi daripada Topologi bintang
  • Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles


3. Topologi Bus

Pada topologi Bus semua komputer dihubungkan secara langsung pada media transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Kebel untuk menghubungkan jaringan ini biasanya menggunakan kebel koaksial. Setiap Server dan Workstation yang disambungkan pada Bus menggunakan konektor T (T-Connector). Pada kedua ujung kabel harus diberi Terminator berupa Resistor yang memiliki resistansi khusus sebesar 50 Ohm yang berwujud sebuah konektor, bila resistansi dibawah maupun diatas 50 Ohm, maka Server tidak akan bisa bekerja secara maksimal dalam melayani jaringan, sehingga akses User atau Client menjadi menurun. Sekarang ini, topologi bus sering digunakan backbone (jalur utama), dengan menggunakan kabel Fiber Optik sebagai media transmisi.

kelebihan :
  • Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
  • Hemat kabel.
  • Layout kabel sederhana.

kekurangan :
  • Bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
  • Kepadatan pada jalur lalu lintas.
  • Diperlukan Repeater untuk jarak jauh.


4. Topologi Pohon

Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.

Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hierarki yang berbeda. Untuk hierarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hierarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul atau node. Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7.

Keunggulan jaringan pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat. Menurut jeremyah joel, tapologi ini menggunakan banyak kabel dan di Backbone (Kabel terbawah) merupakan pusat dari topologi ini

5. Topologi Linier

Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector: Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan murah tetapi banyak hanya dapat terdiri dari 5-7 komputer.

kelebihan :
  • Hemat kabel
  • Tata letak kabel sederhana
  • Mudah dikembangkan
  • Tidak butuh kendali pusat
  • Penambahan maupun pengurangan penamat dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan
  • Murah Meriah

kekurangan :
  • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
  • Kepadatan lalu lintas tinggi
  • Keamanan data kurang terjamin
  • Kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah
  • Diperlukan pengulang (repeater) untuk jarak jauh.
  • Keamanan kurang


6. Topologi Mesh

Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).

kelebihan :
  • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).
  • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
  • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

kekurangan :
  • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
  • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.
  • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.


Nah itu lah pengertian dan macam-macam topologi jaringan komputer, semoga artikel ini bermanfaat. Terimakasih

Sunday, March 4, 2018

Download Module Xmiui Pro Support Miui9 Terbaru | 2018


Download Module Xmiui Pro Support Miui9 Terbaru | 2018 - Halo guys, kali ini mimin akan membahas tentang module xposed yang bernama Xmiui ya sama dengan module Miuitweak ini hanya akan berjalan di smartphone Xiaomi saja karena ini di peruntukan untuk smartphone xiaomi, namun bagi kamu yang tidak memakai smartphone xiaomi jangan berkecil hati dahulu karena module xmiui ini dapat berjalan di smartphone lainnya asalkan smartphone yang di pasang module xmiui ini sudah memasang custom rom miui.

XMIUI sendiri di kembangkan oleh Andu Satria. Ya orang Indonesia :) . Atau biasa dikenal sebagai SolarWarez. SolarWarez? yang pasang Xposed di Xiaomi, pasti sering liat tuh nama SolarWarez.
XMIUI bisa digunakan secara gratis, dengan menggunakan XMIUI versi 0.1.6 Alpha.
Fitur-fitur nya pun cukup banyak.

Tapi, untuk versi berbayar memiliki Fitur yang lebih banyak lagi. Mimin aja butuh waktu buat jelajahin Fitur-fitur nya. XMIUI juga tersedia dalam Bahasa Indonesia kok :) .
Saat artikel ini dirilis, XMIUI Paid version sudah versi 0.2.0.

Apa saja fitur dari Xmiui ?
  • Menghilangkan Hotseat.
  • Menghilangkan Label Icon.
  • Mengubah ukuran icon, Ukutan text.
  • Membuat password lockscreen berubah-ubah sesuai jam.
  • Mengatur Panel Toggle.
  • Animasi Recent apps.
  • Menambahkan Fungsi Double tap dan Hold pada Tombol Fisik.
Fitur diatas hanyalah beberapa dari Fitur XMIUI. Masih banyak lagi fitur nya.

Lalu syarat apa aja sebelum memasang Xmiui ?
  • Memakai Rom Miui (sudah pasti)
  • Sudah di Root
  • Sudah terpasang Xposed-installer
Cara Instal Xmiui
  • Pastikan sudah terpasang Firmware XPOSED
  • Install Xmiui
  • Buka XPOSED Installer > Module > Ceklist Module XMIUI

  • Reboot
Jika sudah silahkan kalian jelajahi fitur dari Xmiui pro ini,  mimin sudah menyediakan link Xmiui versi v0.2.3 pro silahkan kalian download saja,, perlu di ingat alangkah baiknya kalian download xmiui dari Playstore saja karena itu sama saja kamu menghargai sang pembuat aplikasi ini hehe..

Link Download

Saturday, March 3, 2018

Download Miui9Tweaks untuk Miui9 atau Custom Rom Miui9


Download Miui9Tweaks  untuk Miui9 atau Custom Rom Miui9 - Selamat siang selamat beraktifitas guys, update kembali seputar miuitweaks kali ini mimin tambah lagi mod statusbarnya, bagi kalian yang suka mod atau oprek pada bagian status bar android khususnya ini cocok buat di pasang di hp kalian karena dengan aplikasi ini kamu tidak perlu repot-repot lagi untuk membongkar system android.

Nah ini hanya sekedar lanjutan dari miuitweaks sebelumnya, jadi buat kalian yang belum tau bentuk status bar mod pada miuitweaks sebelumnya kalian bisa langsung ke artikel nya disini

Perlu diingat Miuitweaks ini hanya support di versi android Kitkat, Lolipop, Marshmallow dan buat kalian yang sudah memakai versi android Nougat mimin tidak menyarankan kalian untuk menggunakan tweaks ini dikarenakan nanti akan terjadi force close atau blank screen, mimin belum sempat mod lagi supaya support di android Nougat dikarenakan sibuk hehehehe.

Oke langsung saja download bahan-bahan nya :

Link Downalod
Artikel terkait 

Cara Memasang Auto Ads Pada Blog


Cara Memasang Auto Ads Pada Blog - Hay agan sahabat blogger, pada artikel kali ini saya akan membahas fitur baru dari Google adsense yaitu Auto Ads Iklan ini bisa dibilang pengganti dari jenis iklan yang sebelumnya yaitu Page Level Ads, namun dengan penambahan fitur baru menjadikan iklan Auto Ads ini lebih baik. Auto Ads juga diklaim merupakan salah satu cara Google Adsense untuk memberikan kemudahan kepada para publishernya termasuk untuk memasang iklan pada blog/website. Dengan menggunakan Auto Ads kamu hanya perlu memasang satu kode iklan saja di blog/website kamu, lalu Google akan menetukan berapa jumlah iklan dan dimana saja iklan tersebut akan muncul.

Apa sih kelebihan memakai fitur Auto Ads ?

Google sendiri memberikan beberapa alasan, kenapa kamu perlu menggunakan Auto Ads ini. langsung saja disimak baik-baik keuntungan fitur dari Auto Ads ini.
  1. Mudah digunakan: Kamu hanya perlu menempatkan satu kode iklan dan Google yang akan mengatur penempatan dan jumlah iklan yang tampil sesuai namanya Auto Ads.
  2. Optimasi iklan: Auto Ads menggunakan machine learning sehingga bisa mempelajari aktivitas visitormu. Dengan begitu Auto Ads nantinya hanya akan memunculkan iklan yang relevan serta memberikan pengalaman yang baik bagi para visitor-visitormu.
  3. Mengoptimalkan pendapatan: Auto Ads juga akan mengidentifikasi blogmu. Dengan begitu Auto ads akan memunculkan iklan hanya pada ad space yang berpotensial menghasilkan klik.
Kelemahan dari fitur Auto Ads

Ada kelebihan tentu juga ada kekurangan dong, Kelemahan dari Auto Ads ini hanya satu. Kita tidak bisa memanage jumlah iklan yang tampil. bayangkan saja jika perhalaman muncul 8-10 iklan. Bisa kabur visitornya.


Hal yang harus diperhatikan sebelum memasang Auto Ads

Jika sebelumnya kamu telah memasang kode iklan Adsense pada blogmu (entah itu banner, link ads atau matched content) maka kamu tidak perlu mencopot kode iklannya. Jadi Auto Ads ini tidak bakal bentrok dan dapat berjalan berdampingan dengan kode iklan yang sebelumnya telah kamu pasang.

Jika sebelumnya kamu telah memasang iklan jenis page level ads pada blogmu, maka secara otomatis kamu akan termigrasi ke Auto Ads tanpa perlu memasang kode iklan Auto Ads lagi.

Satu lagi, Auto Ads ini bisa dibilang paket komplit karena didalamnya sudah termasuk page level ads (vignette dan anchor ads), iklan jenis teks dan banner, In-feed, dan Matched content. Jika beruntung, blogmu juga berpeluang muncul matched content dengan memasang Auto Ads ini.

Lalu bagaimana cara memasang Auto Ads pada blog ?
  • Login Google Adsense terlebih dahulu kemudian pilih  My ads » Auto Ads. Klik Get Started.
  • Setelah itu kamu akan diarahkan pada halaman settings iklan. Disini kamu bisa memilih jenis iklan apa saja yang ingin kamu tampilkan pada halaman blogmu. klik Save.
  • Nanti kamu akan mendapatkan kode iklan Auto Ads. Silahkan kamu copy dan simpan kode iklan tersebut.
  • Selanjutnya silahkan kamu masuk dashboard Blogspot lalu pilih Theme » Edit HTML.
  • Cari tag <head> lalu paste kode iklan Auto Ads dibawahnya.
  • Klik Save.

Jika sudah cek blogmu . Pasti sudah tampil iklannya. Untuk beberapa kasus iklan tidak langsung muncul, tunggu beberapa menit.

Bagaimana tertarik untuk menggunakan fitur baru Auto Ads ini ? semoga pada artikel ini bisa memberikan nilai manfaat bagi kita semua. Terimakasih

Wednesday, February 28, 2018

Cara Mendapatkan Email edu Gratis yang Benar | 2018

Cara Mendapatkan Email edu Gratis - Halo guys, kali ini saya akan membagikan cara membuat email edu secara gratis, bagi kalian yang ingin membuat email edu dengan mudah kalian sudah tepat berada di artikel saya ini, mungkin sudah banyak tutorial di luar sana tapi sulit untuk dipahami tenang saja pada kali ini saya akan jelaskan langkah per langkah karena cara ini sudah saya praktekan langsung jadi jangan khawatir cara ini sudah terbukti dan saya pun sudah membuat banyak akun email edu, tapi sebelum melangkah ke tahap selanjutnya yuk kita bahas dahulu apa itu email edu ? serta apa kelebihannya dari email edu dibandingkan dengan email lainnya ?

Apa itu Email edu ?

Email dengan domain edu ( education ) dikeluarkan oleh pihak sekolah / kampus kepada para staff dan mahasiswanya , jadi jangan harap jika anda bukan seorang siswa diperguruan tinggi bisa mendapatkan email dengan akhiran edu secara cuma-cuma karena dibutuhkan SSIN ( kalau disini seperti nomor mahasiswa ) untuk bisa mendaftar layanan google dengan akhiran edu.

Google sendiri sedang melakukan pendekatan ke jaringan pendidikan seperti universitas dan sekolah , salah satunya memberikan akses penyimpanan google drive secara gratis dan unlimited khusus pada email dengan akhiran edu dan beberapa situs pun saya rasa memberikan pelayanan service yang lebih pada pada email dot edu ini jadi beruntunglah jika anda memiliki email edu yang notabene jarang digunakan oleh masyarakat kita.

Apa kelebihan dari email edu ?
  • Google Drive Unlimited
  • Key Windows 10 Educational Original
  • Kupon DigitalOcean $50
  • Domain .me + ssl dari Namecheap, dan masih banyak lagi
  • Microsoft Office 365 Online dan Offline (Office 2016 + OneDrive 1TB) Original
  • Microsoft Azure for Students
  • Key Autodesk (Autocad)
  • Gratis Norton Security 3 bulan
  • Visual Studio Code
  • Windows Store free developer account
  • Microsoft Azure for Students
  • Parallels Desktop for Mac Pro Edition
  • Amazon Prime Student
  • IBM Academic Initiative
  • Github Student Pack

Langsung saja berikut cara mudah mendaftar email edu. Siapkan secangkir susu untuk menemani aktivitas anda dan ikuti persis seperti gambar agar tidak salah karena kita gunakan fake / lokasi luar negeri bukan indonesia.

Langkah-langkah membuat email edu



    • Kunjungi fakenamegerator untuk mencari data yang akan dipakai (khususnya untuk Alamat & no telp & SSN) cari alamat yang CA.


      • Kembali ke halaman daftar edu, silahkan kalian isi data yang sudah didapat dari fakenamegerator
        • Isikan akun Gmail kalian


        • Tahap Introduction

          • Tahap Enrollment Information

            • Tahap OpenCCC Account Information

              • Tahap Personal Information

                • Tahap Eduction

                • Tahap Citizenship/Military

                  • Tahap Residency

                    • Tahap Needs & Interests

                      • Tahap Consent

                        • Tahap Review Application

                          • Tahap Submission
                            • Tinggal menunggu email .edu dikirim ke akun Gmail yang didaftarkan






                            Dari cari diatas saya sudah banyak membuat akun edu dengan gratis, lumayan bisa untuk daftar domain (me & tech) free 1 tahun cocok buat yang mau ternak google adsense, email edu sudah terdapat drive unlimited didalamnya, ngapain harus beli akun email edu toh bikin sendiri juga bisa,, bikin yang banyak terus jual 1 akun Rp.10.000 dijamin kamu langsung kaya hahaha.

                            email edu yang sudah saya buat..ini bukan promosi atau untuk dijual loh yah melainkan hanya untuk koleksi saja, ini hanya sebagian saja hehehe




                            Nah seperti itulah cara membuat akun email edu secara gratis, daripada harus beli per akun Rp.10.000 mending uangnya dipake untuk beli kuota atau pergi kewarnet bisa dapet banyak akun hehe,,,semoga artikel ini bisa bermanfaat. Terimakasih